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Le pont entre la programmation de base (séquentielle et procédurale) et la programmation orientée objet (POO) est la notion de classe et d’objet. Les classes sont des modèles pour les objets, et les objets sont des instances de classes. Les classes définissent les attributs et les méthodes que les objets peuvent avoir.
L’idée fondamentale des objets est de modéliser des entités du monde réel qui ont des caractéristiques (les attributs) et des comportements (les méthodes).
Savoir-faire en lien avec le génie informatique. Les compétences sont évaluées au moyen de projets concrets.
Développez ces compétences avec les exercices pratiques dans chaque leçon.
Nouveau concept. Le plus de concepts que vous maîtrisez, le plus que vous alimenter vos compétences pour produire des choses intéressantes. Les concepts sont évalués au moyen de quiz sur papier et d’entrevues.
Validez votre compréhension avec les mini quiz dans chaque leçon.